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[其它游戏] 双剑系列排名

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凌虚子


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发表于 2017-11-14 11:58:05 |显示全部楼层
本帖最后由 凌虚子 于 2018-2-8 12:54 编辑

1.仙剑奇侠传六:神作
2.古剑奇谭:落后的移动方式和不过宽阔的场景是缺点
3.轩辕剑6:众多系统,沙盒场景也敌不过拥有剧情和音乐优越的古剑奇谭
4.仙五前:最大的特点是角色的刻画,DLC+角色支线+分主线在填坑的基础上更进一步,就是练级尴尬。
5.仙四:只靠剧情和音乐就取得如此高的排名。
6.汉之云:不算奇葩的剧情,浓浓三国风和战斗模式赏心悦目
7.轩辕剑3:查阅了大量史料,加上手机版新增剧情内涵丰富
8.天之痕:2D表现巅峰
9.穹之扉:最好的画质,自动战斗呆板手动要命,没印象又枯燥的迷宫让强迫症疲惫。
10.轩辕剑5:设定充满想象力,剧情适合年纪小的玩家,简朴的系统令游戏枯燥。
11.仙二:轩辕剑团队接手前后落差颇大,不过2D制作还不错加上多样的系统增色几分
12.轩辕剑4:游戏非常具有挑战性,收集并合理利用资源、选择法宝加上大型机械战斗,挑战性BOSS使游戏性不错
13.仙三外:剧情上是仙三的升华,剧情表现提升可惜冗长的迷宫盖过了打地脉间的剧情
14.苍之涛:这个排名很意外吧,剧情的闪光不能填补频繁的跳出、BOSS血量等数值设定之类的缺点
15.云之遥:三国元素减弱,和汉之云相比有不少劣势加上离线版少了地城就感觉平平。
16.仙三:小游戏、合击、当铺等系统以及地图、跑位充满灵感,可惜体验难度较大、对话简单。
17.仙五:与五前相比相形见绌,剧情和仙一三电视剧一比就看出来,不过画面提升不少
18.枫之舞:数值显示不太好,剧情稍简短而精练,炼妖没好好玩
19.轩辕剑2:有一定的内涵,但战斗和迷宫略为枯燥
20.仙一:经典,BT的迷宫和斜向移动在98版难度有所减弱,练级困难和金蚕王影响游戏性
21.新仙剑:虽然拥有最BT的迷宫和XP版众多BUG难兼容,但画面比老仙剑先进剧情丰富。
22.轩辕伏魔录:不友好的系统界面和等级还原的BUG,人物发展不均衡影响不错的战斗模式
23.轩辕剑1:公认垫底

凌虚子


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发表于 2018-1-8 09:20:12 |显示全部楼层
本帖最后由 凌虚子 于 2018-7-18 14:29 编辑

从各个角度评价一下最新的几个游戏:古剑奇谭、穹之扉、轩辕剑6、仙6、仙5前,主要挑选其中最佳者表扬

画面篇:
配置要求低:古剑奇谭
整体画面精细及渲染:穹之扉
主角建模:轩辕剑6
NPC建模数量:古剑奇谭
场景质量:穹之扉
2D绘画:轩辕剑6
阴影:轩辕剑6

场景篇:
场景大:穹之扉
场景复杂:仙6
城镇好看:古剑奇谭
迷宫好看:穹之扉
NPC对话:古剑奇谭
场景互动:轩辕剑6
地图利用:仙6

战斗篇:
自动战斗:仙6
战斗观赏效果:轩辕剑6
攻击模式丰富:古剑奇谭
战斗动画:仙5前
战斗难度低:穹之扉

非战斗系统篇:
成就易达成:仙6
技能学习及加点:古剑奇谭
炼化合成系统:穹之扉
武器镶嵌系统:仙5前
迷宫小技能:古剑奇谭
遇敌偷袭:仙6
宠物:古剑奇谭
养成系统丰富:轩辕剑6
时装(含mod):古剑奇谭
收集癖:轩辕剑6

音乐篇:
歌曲:仙6
剧情音乐:古剑奇谭
城镇音乐:古剑奇谭
迷宫音乐:仙四
战斗音乐:轩辕剑6
音效:轩辕剑6
配音:仙6

剧情篇:
烧脑:仙6
内涵:古剑奇谭感动:仙4
文化底蕴:古剑奇谭
历史底蕴:轩辕剑3
人物鲜明:仙5前
感情戏:穹之扉
台词:古剑奇谭(古典)、仙6(现代)
剧情时间长:古剑奇谭

剧情表现:
流畅表现:仙6
动作表现:轩辕剑6

任务:
主线分支剧情:仙5前
支线任务剧情:穹之扉

操作篇:
非战斗移动操作:轩辕剑6
战斗操作:仙五前
键盘操作:轩辕剑6



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凌虚子


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发表于 2018-10-7 20:18:45 |显示全部楼层
游戏友好程度:
仙剑系列:
操作落后:仙1、新仙(BUG很多)、仙2、仙4(只是移动问题还行)
BUG多或画面问题:仙3(操作也落后)、仙3外
电脑带不动?:仙5、仙6
不免费:仙5前(也许最新已有)
轩辕剑系列:
操作落后:轩辕伏魔录、轩1、轩2、枫之舞
BUG多或画面问题:轩4(BUG稍少)、汉之云(虚拟机可以)、苍之涛
电脑带不动?:轩6、穹之扉
变速齿轮不耐受:轩3(还好但分辨率低不如玩手游)、轩5(需要在存档界面多次调整速度有点麻烦)、云之遥
适合玩:天之痕(分辨率太低不如玩手游)

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