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[推荐游戏] 仙剑奇侠传六

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凌虚子


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发表于 2018-1-6 12:38:13 |显示全部楼层
本帖最后由 凌虚子 于 2018-7-18 14:40 编辑

链接:https://pan.baidu.com/s/1dFeyb3j 密码:p5wp

新作仙六千呼万唤始出来,仙六可以算是沙盒游戏自由度高到处跳,还有大量的成就有待挑战。虽然模型和前作差不多,但庞大的立体场景看起来挺好玩,相比轩辕剑6跳得更高也更有意义,但是跳的效果不太好看不如轩六的小蹦一下,地图移动不如轩6和穹之扉顺畅。战斗比穹之扉好看一点,其他系统比仙五前和穹之扉略丰富一些。
但是配音独具一格比肩古剑奇谭,加上强大的剧情和丰富的DLC足矣超越古剑奇谭1。

玩了一半感觉
支线:开始支线多,后来支线数量不多以主线为主
主线剧情:很多台词真的设计不好,有的剧情对话很简略但话里有话,都快堪比仙三了;穹之扉言情小说级别十分细腻反而感觉烦。由于本作剧情很复杂,二周目看就很好,一周目简直比汉之云还变态。而且多个人物可能先切换人物1做些事然后切换人物2做什么,最后汇合继续剧情等等,继承仙5前模式(归队等级统一、多次切换领队)甚至连扁络桓都控制一会儿这就没意义了(古剑奇谭DLC也有控制非主角人物)。
组间对话:轩辕剑6是很多普通聊天,仙6则是补充主线的不足
过场动画:2D过场动画整体表现还与3D比较契合。
地图利用:一开始盈辉堡可跳的还比较多,后面这样的地图就少了,反而空间复杂度很大。有的跳跳乐对地图元素的利用就很多。
小游戏:也是堪比仙三一样丰富但做的更好,六人专属技能也对应不同小游戏。



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