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[原创攻略] 闪客快打7佣兵帝国技能详解

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凌虚子


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发表于 2017-7-19 18:13:35 |显示全部楼层
技能有:
黄:寸拳、气动波、踩人、日字冲拳、组合拳、震地、小跳
白:瞬步斩、凶斩
红:闪现、拔刀术、龙斩、火力支援、霸体、地震
土豪:觉醒震地、觉醒不坏金身、觉醒霸体
建议:小跳1级 闪现1级 拔刀术1级 寸拳9级 地震9级 龙斩5级

1.为什么带6个技能而不是5或7个?
正好6个技能槽,多学一个但平时不用太浪费了。打斯巴达什么的必须要小跳闪现拔刀术增强移动躲避能力,拔刀术能输出,再带两个攻击技能就是5个,但这仍不够填补冷却时间使攻击更流畅保持输出。
实际上暂停正是第七个技能。
2.6个技能操作的过来吗?
其中一个用冷却较长的龙斩、火力支援、霸体不需要经常按,一般主要4-5个技能可以操作得来。
3.为什么不用觉醒技能?
这里主要针对金币玩家,目前最高58级共855点技能点,需要将它们最好的分配。觉醒技能太耗技能点,晶体总会不够用的。
4.为什么小跳、闪现、拔刀术三个移动技能都要带?只升一级?为什么不用同样移动的瞬步斩?
越到后期敌人血越厚,自己的攻击力越有限,装备越难以抵御敌人的攻击,技能攻击越来越弱。开始随着技能升级伤害增大,到了将近满级则难以再提升。但其中的刀技:凶斩、瞬步斩、拔刀术、龙斩伤害附加武器伤害,虽然开始武器伤害很低,但有活动礼包送的许多强化石增加伤害以及加伤害的防具会使武器伤害不断提高,使这几个技能的伤害有很大的提升空间。
不过后期除了复活之外最有效的攻击是反复地用穿刺枪远处射几发再跑路打游击,因为如果近战对砍发技能如果对方输出速度>回血速度则会走向死亡,例如兽王连续攻击虽然可以不断回血但血量仍然不断下降,四处逃命也难以挽回败势。带了3个移动技能为了保命,配合得当可以很大程度减少伤害和操作失误带来的损失,比如闪现想上下按但操作失误变成左右移动,再马上上下小跳进行弥补。虽然小跳闪现只有一级移动距离不长但也可以两个连用增加移动距离,升级多反而浪费给攻击技能的技能点,至于拔刀术为什么只升一级下面再说。
而瞬步斩的移动功能极为有限,用来跑路还不如自己跑得快,到了后期敌人无法击倒,瞬步斩的移动主要是方便击倒鞭尸,应用其实十分有限。另外瞬步斩的移动是固定的,可能第一次你往前移动敌人没被打飞反而到你背后去了,此时转身再打可能也没打到部位,在瞬步斩有限的攻击范围和较长的攻击时间完全可以给远程攻击敌人很大的机会。
5.为什么黄色攻击技能只用寸拳?都以黄白色技能为主,既能升满级冷却还快不好吗?
黄色技能中踩人要敌人倒地才能上去踩,等敌人倒地上去可能基因虫之类已经爬起来了,徒增风险。
日字冲拳和组合拳都是原地连打几拳,而且只要10技能点。但选择身高最低可以miss很多大个敌人的攻击,相对攻击距离比较近,而日字冲拳和和组合拳只能打前面攻击距离近打的时间长,伤害不及寸拳反而容易被反击。
而气动波有一定的击倒能力,不过较早期版本气动波有很大的削弱,伤害不及寸拳,主要还要20技能点。
寸拳15技能点,主要攻击时间发动时间很短也依靠爆发力,特别中后期被打倒在地敌人围上来,起来时一发寸拳打完就躲,几乎不受伤害,这是其他技能都比不上的。另外寸拳每段伤害(不算刀技)及升级加成是所有技能最高的。同时冷却时间短可以经常使用,足以带前期通关。
震地确实是不错的技能有很好的击倒能力,配合寸拳瞬步斩鞭尸有很强的压制能力。但为什么不用下面再说。
瞬步斩上面提过,而凶斩一把好刀打不来伤害很高,但为什么不用呢。因为凶斩发动时间很长,打会被击倒的敌人还好,对于会被击退的敌人打到一半敌人就退出攻击范围开始准备反击了,要打中是十分需要技巧的命中率不如寸拳反而会让自身陷入危险。而且攻击距离较短不如凶斩长。
6.红色技能冷却时间长很难满级为什么还要学呢?
可能像凶斩输出效率都不如寸拳,但红色技能除了伤害外有其他的功能,这才是值得学习的地方。
闪现:闪现过程免伤,而小跳会受伤。距离还远
龙斩:攻击时间长,地震震地发动时可能敌人还没靠近,像地震打重改一下子就把重改弹开了没能造成足够伤害,而龙斩有一定压制能力受到攻击敌人不一定会马上倒地但也无力反击,同时也不容易弹开在攻击范围内持续受到伤害
拔刀术:逃跑
霸体:不被击倒……
火力支援:自动瞄准攻击,可以一边跑一边攻击。
地震:范围大击倒强,还有就是可以利用复活定身法去打武士铁血,而且只有龙斩地震震地能打(火力支援没尝试过)
其中拔刀术冷却时间较短能常用,前面带了寸拳基本能连续操作。所以冷却长不成大碍
7.为什么不用霸体?
首先霸体的伤害可以无视,几乎没用增加防御的作用。主要功能就是不被击倒,但倒地可以有一点时间用来回血喘息。简单难度还行,修罗地狱不休息怎么吃得消。最主要的是可以用暂停替代霸体,换弹夹时暂停,在暂停过程中换完,倒地也可以马上暂停,起来马上躲。

综上所述在选择寸拳、小跳、闪现、拔刀术后,火力支援、震地、地震、龙斩四选二,选了龙斩和地震。8.为什么不选火力支援?
龙斩虽然冷却时间最长但通过暂停弥补短板,龙斩最大的特点就是霸体持续伤害。打4斯巴达需要用这个,一般一两个斯巴达可以跑位解决,打六个要扔胶囊,打四个没胶囊又躲不了怎么办?只有用龙斩打。如果用刀枪很容易被击倒近身回血,寸拳火力支援命中率低,用震地火力支援伤害太低,而地震攻击时间太短,相对在用龙斩时还能伺机回血并抓住机会来发寸拳并暂停,操作时间足够。在武器伤害够高正面打到斯巴达会发现一般面前一两个补血血量还是能缓缓下降(面前三四个回血就打不下了)。另外打四妖姬龙斩也比较有效不必在意命中率问题。
总之既能持续攻击又不被击倒不容易受到反击龙斩是最佳的选择,前面提到6个技能按键最多方便操作五个,第六个可以带一个冷却长用得少的技能那就是龙斩。
而火力支援也是冷却长的技能,因此就不带它。最主要火力支援的攻击太被动太需要运气,影响其他技能的配合使用。如果带龙斩火力支援这两个技能冷却都长,剩下寸拳拔刀术这两个技能用来攻击压制是不够的。所以放弃火力支援。
另外在复活打法中,只有地震、震地和龙斩这三个技能比较可靠,火力支援寸拳都有可能让对方苏醒。如果带了龙斩和地震两个技能轮流按效率较高。
9.为什么用地震而不是震地?
震地的优点是冷却短。但是震地5秒后不一定还会想着接着用震地,而地震发完七八秒想再用的时候反而会看看进度条到了没再来一发。而且还要考虑命中率,假设震地伤害是龙斩一半,震地两次龙斩一次,命中率一样,打两次都中比打一次中概率低。尽管这么说不够准确,但金币玩家需要尽力提高自己的攻击力,震地攻击范围小伤害低不堪大用。
下面再来说说技能点分配的问题。小跳1级 闪现1级 拔刀术1级 寸拳9级 地震9级 龙斩5级刚好凑够855技能点。假设用震地,寸拳9震地10小跳1级 闪现1级 拔刀术1级 龙斩8级浪费10技能点,不学龙斩学地震就是10级。这样基本能升满3个个技能,但实用性却一般。
10.为什么拔刀术升1级?
因为伤害公式中升级加伤害程度(不算次数)寸拳>地震>龙斩>拔刀术。龙斩的攻击只有少部分正面伤害是加入武器伤害的,如果龙斩不升级其余伤害大多是挠痒痒无非是有压制性的大凶斩,而拔刀术每次伤害都带有武器伤害,即便不升级伤害也不差,升级了也不会有很大提高很不划算。
11.为什么地震9寸拳9龙斩5?
每个技能每升一级(除去火力支援)增加的伤害都是一样的,不会有更高层次的提升。升地震比龙斩多主要是技能点少更划算,提升幅度更大一些即便龙斩伤害数量更多一些。
同时也需要平衡各个技能的伤害。龙斩1级还有武器伤害,但如果主升龙斩,地震1级伤害根本不够看。9级技能是1级伤害(不算武器伤害)的5倍,5级是1级的3倍。
如果地震寸拳都满级龙斩只有3级还多45点技能浪费,给小跳太浪费。两个各少一级让出55点凑够100点给龙斩则比较划算。1级伤害2X,3级4X,5级6X,9级10X,10级11X。9升10虽然伤害还是加那么多,但只提升百分之十的伤害。1到2、3到5则有1.5倍的提升,给人的感觉是不一样的。
因此推荐地震9级寸拳9级闪现1级小跳1级拔刀术1级龙斩5级

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